用斯坦福设计思维引导创新落地-1天版

讲师:贺蓓 发布日期:05-19 浏览量:725


用斯坦福设计思维提升创新落地能力





【课程背景】





大家应该慢慢的开始要在VUCA时代体会什么叫未来的商业模式?现实的商业逻辑其实

已经有了改变,甚至有些本质的变化。以前我们从工业品到商业品,都是以物出发,把

它生产出来找消费者去卖,但是从VUCA时代的实践来看,我们是从人出发,而不是从物

出发。是我们先有了一群人,然后从这群人的链接和创意里面产生出物,然后这些物成

为大家共享的品牌和项目再发展成共同拥有共享的事业。眼中有人,手中才有物,而不

是眼中是物则目中无人。这就是我们未来的新型互联网的社群经济的一个根本改变。





在2016年世界经济论坛上的发言显示,在2015年全球职场十大能力中“创造力”这项能

力还排名第十,但是到了2020年一跃成为全球第三。短短五年,创造力的重要性和必须

性不言而喻。然而Adobe公司后来又做了一项针对全球职场2万名员工的调研,惊奇地发

现,创造力的发挥程度只到了20%,意思是说,还有80%的创造潜力没有被开发。





那么如何激发个体那剩余的80%的创造潜力,提升组织的集体竞争力,形成集中优势

?有没有实操的方法论和工具可以助力创新落地的?衡量创新成功与否有没有一个基本

的标准?是本次学习一起探讨的内容。



【课程目标】



建立对于创新的全新认知,打破对于创新的误解,从不同的维度看待创新并掌握检验创

新成果的三性原理;

• 学习并学会运用斯坦福大学D-

School专业的3D设计流程和需要具备的5大核心能力,进行针对不同应用场景的创新

工具,比如:流程创新和客户旅程地图,比如:基于目标的创新和关键用户定义与目

标描述等;

• 收获通过设计思维的3D设计而取得的MVP(最小的原型产品)以及展示。



【课程时长】

1天6.5小时

【课程特色】

(1)创新性

本课程以互动问答、动手练习、研讨交流为主要形式,辅之以讲授、点评、形式活泼、

新颖。

(2)实用性 本课程不仅使用方法的学习,更注重实际案例的分享与参考。

(3)易学性 容易理解,容易上手的思维工具

【课程形式】老师讲授、研讨互动、随堂演练,小组PK

【课程大纲】

|模块 |内容 |开展形式 |

|第一模块 |1.左脑思维和右脑思维的差别以及对结果的影响|老师讲授 |

| |,以及为何大部分管理者都不是好的创新者的核 |案例分享 |

|创新自信力 |心原因 |学员提问 |

|意识篇 |2.创新者的基因-5大核心技能&创新成功的3性原| |

| |理 | |

| |3. 创新成果的4个层级 | |

| |产品/服务创新(案例分享) | |

| |市场创新(案例分享) | |

| |流程创新(案例分享) | |

| |商业模式创新(案例分享) | |

|第二模块 |1.设计思维发生的背景和主要应对场景(商业模|讲授, |

| |式,文化,客户体验,学校等) |动手 |

|创新实践力 |2 |画图 |

|方法篇 |.概要描述设计思维的核心流程(如下图)以及从|讨论, |

| |WHO出发而不是从WHAT出发的思维起点 |PK |

| | | |

| |[pic] |每个小组选出本|

| |3.具体实践步骤 |小组的最大核心|

| |A如何发现客户隐藏的需求(观察法)- |挑战(可以是一|

| |课前作业和现场点评 |个同一个挑战,|

| |B如何界定客户的需求(怎么精准描述)- 现状/ |可以是不同的挑|

| |瓶颈/美好未来图谱 |战) |

| |C如何针对需求集思广益 – 头脑风暴/故事接龙/ |**同一个挑战使|

| |看图说话 |通用的工具相同|

| |D 如何落实集思广益后的内容 – MVP原型制作( |,不同的挑战使|

| |客户旅程地图,用户体验地图等根据每组具体的 |用的工具不同**|

| |问题使用不同的工具) |(课前统计每个|

| |E如何向投资人销售我们的MVP—MVP的可视化以及 |小组的课题,以|

| |故事化(如何讲故事才能说服投资方) |便老师准备要教|

| | |授的工具,如果|

| | |课前统计不出来|

| | |,则老师课会教|

| | |授使用频率最高|

| | |的工具) |

|第三模块 |1小组以讲故事或演小品的形式对各组的MVP进行 | |

| |招商引资 | |

|创新实践力 |2评委打分,竞赛,评选。 | |

|PK篇 | | |



【其他建议事项】



1基于这种集体互动的独特学习形式(走动式,站立式集体创新)

1.1开课前进行有效的分组,并确定组员组成的多样性,专业性和组长的领导力

1.2 提前准备课程中需要讨论的问题或困难

1.3每人完成一项课前任务(见清单)[pic]

1.4由于设计思维的独特形式,需要的场地要宽敞,三面都有完整的墙面并可以贴纸。



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