姚君

讲师:姚君 浏览量:218
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游戏美术专业学术部经理、项目主管、高级讲师 自98年开始自学3D-MAX,精通游戏项目场景制作、角色制作、动画制作,曾参与过中国动画教育短片制作。2002年开始参与大型网络游戏项目研发工作。讲师背景:07年起,担任游戏职业培训学校教学经理,成功研发多套具有国家级标准的游戏专业教材,迁移求新,融会贯通,擅长用最优化的教学形式、方法和途径,具有独特的教育思想。成为游戏制作行业的领军人物。自98年开始自学3D-MAX,精通游戏项目场景制作、角色制作、动画制作,曾参与过中国动画教育短片制作。2002年开始参与大型网络游戏项目研发工作。其中参与制作的《刀剑online》是完全由中国人自主研发的大型民族网游,主要负责游戏中的主角色模型、贴图及动画制作。05年在澳大利亚BigWorld公司担任游戏美术主管,主要负责次时代游戏技术攻关,并成功研发XBOX360单机游戏《KWARI》。07年起,担任游戏职业培训学校教学经理,成功研发多套具有国家级标准的游戏专业教材,迁移求
项目人员管理 ,商务礼仪 ,

游戏美术专业学术部经理、项目主管、高级讲师
    自98年开始自学3D-MAX,精通游戏项目场景制作、角色制作、动画制作,曾参与过中国动画教育短片制作。2002年开始参与大型网络游戏项目研发工作。

讲师背景:

07年起,担任游戏职业培训学校教学经理,成功研发多套具有国家级标准的游戏专业教材,迁移求新,融会贯通,擅长用最优化的教学形式、方法和途径,具有独特的教育思想。成为游戏制作行业的领军人物。




自98年开始自学3D-MAX,精通游戏项目场景制作、角色制作、动画制作,曾参与过中国动画教育短片制作。2002年开始参与大型网络游戏项目研发工作。其中参与制作的《刀剑online》是完全由中国人自主研发的大型民族网游,主要负责游戏中的主角色模型、贴图及动画制作。05年在澳大利亚BigWorld公司担任游戏美术主管,主要负责次时代游戏技术攻关,并成功研发XBOX360单机游戏《KWARI》。07年起,担任游戏职业培训学校教学经理,成功研发多套具有国家级标准的游戏专业教材,迁移求