培训师培训:课程开发与设计

讲师:范一智 发布日期:06-23 浏览量:961


培训师培训:课程开发与设计

【课程收获】掌握课程开发与设计的的40组关键技巧,达成5项核心价值收获

■收获1:能够比以往任何时候都更加犀利、更加准确的识别培训需求

■收获2:完全颠覆以往拖泥带水的培训设计思路,直指问题核心,引爆解决方案

■收获3:掌课程标题、内容、思想、方法、载体五大关键部件的开发、设计和重建技巧



■收获4:掌握快速打造务实性、操作性极强的标准版课程十大手册的方法

■收获5:掌握10个傻瓜式课程开发与设计工具,让课程开发无比轻松

■收获6:掌握快速PPT课件开发技巧,只占用极少甚至不占用工作时间开发出课程

■收获7:开发的课程能与企业情况紧密结合,培训能出工具指引实际工作,能出绩效

■收获8:着力开发“培训智能”,即对培训师的思维力,理解力,分析力、记忆力及大局观等

的训练,通过剥洋葱、层分法、鱼骨图、思维导图工具的使用,使对培训技巧的运用能

力大大增强,使您成为拥有个人魅力的培训师和传播者

【课程对象】

■内部培训师

■高、中、基层管理者、骨干人员

■各部门有培训需求的管理人员

【授课方式】

由浅入深,循序渐进

讲授分析、总结提高

互动研讨、实做实练

案例呈现、引导发现

层次推进,精致点评

自我观摩、有效提升

【课程时间】1天(7小时)





【课程大纲】

|时 间 |主 题 |内 容 |

|上午 |核心揭秘 |■设计标准:立足讲授,面向效果 |

| | |1.讲清楚 |

| | |2.听明白 |

| | |3.记得住 |

| | |4.做的到 |

| | |■开发步骤:做厚讲薄,五步成课 |

| | |1.完全占有:资料系统整合 |

| | |2.需求调研:了解待改问题 |

| | |3.问题分析:确定培训主题 |

| | |4.制定对策:课程P.G匹配 |

| | |5.课程设计:设计标准课程 |

|上午 |1.优化配件 |■课程设计第一关键词:感性 |

| | |1.感性语言设计 |

| | |2.感性形式设计 |

| | |■课程设计第二关键词:理性 |

| | |1.解构理性逻辑 |

| | |1)并列 |

| | |2)进阶 |

| | |3)空间 |

| | |4)时间 |

| | |5)矩阵 |

| | |6)对比 |

| | |2.提炼精华理念 |

| | |1)概念表述 |

| | |2)语感口诀 |

| | |3)模型定义 |

| | |4)一字诀 |

| | |5)联子诀 |

| | |■课程设计第三关键词:互动 |

| | |1.问话系列互动设计 |

| | |2.游戏系列互动设计 |

| | |3.研讨系列互动设计 |

| | |4.团队系列互动设计 |

| | |5.无声系列互动设计 |

| | |6.娱乐系列互动设计 |

| | |7.训练系列互动设计 |

|上午 |2.目标设计 |■课程目的设计:理性撰写 |

| | |■课程宗旨设计:感性撰写 |

| | |■课程目标设计 |

| | |1)每一P.G一目标 |

| | |1)每一课程一目的 |

| | |■课程题目设计 |

| | |1)形式美 |

| | |2)价值感 |

| | |3)吸引力 |

| | |★现场成果:《标准课程操班手册》 |

|上午 |3.内容设计 |■顺进程大纲 |

| | |1.为什么 |

| | |2.怎么做 |

| | |3.出了什么问题 |

| | |4.解决原则 |

| | |5.最高标准 |

| | |6.最高学术 |

| | |■E字型大纲 |

| | |1.花田式 |

| | |2.PRM模型 |

| | |★现场成果:《标准课程学员手册》 |

| | |■核心内容设计 |

| | |1.课程标题重建:主题、话题、问题 |

| | |2.课程纲要开发:完全占有 |

| | |3.课程小节挖掘:P.G切割术 |

|下午 |4.形式设计 |■五线谱设计 |

| | |1.时间线设计 |

| | |2.内容线设计 |

| | |3.活动线设计 |

| | |4.演示线设计 |

| | |5.氛围线设计 |

| | |★成果:《标准课程行为配置手册》 |

| | |■案例设计 |

| | |1.案例搜集标准 |

| | |2.案例筛选标准 |

| | |3.案例重建标准 |

| | |4.案例撰写标准 |

| | |★成果:《标准课程案例手册》 |

| | |■活动设计 |

| | |1.研讨类活动设计 |

| | |2.操作类活动设计 |

| | |3.角色扮演类设计 |

| | |4.游戏类活动设计 |

| | |★成果:《标准课程练习手册》 |

| | |■闪关点设计 |

| | |1.物质闪光点设计 |

| | |2.精神闪光点设计 |

| | |3.氛围闪光点设计 |

| | |4.励志闪光点设计 |

| | |★成果:《标准课程讲师讲解手册》 |

|下午 |5.载体设计 |■PPT课件设计 |

| | |1.四化:概念化、图形化、层次化、动态化 |

| | |2.外置:主、暗外置 |

| | |3.平衡:文字、图形、动态、色彩 |

| | |4.醒目:大、少、粗、反 |

| | |■板书呈现设计 |

| | |1.主辅线 |

| | |2.明暗线 |

| | |3.资源线 |

| | |■学员手册呈现设计 |

| | |1.内容 |

| | |2.问题 |

| | |■一课四训设计 |

| | |1.预训 |

| | |2.正训 |

| | |3.自训 |

| | |4.复训 |

| | |★现场成果:《标准PPT课件》 |

|下午 |课程回顾 |■小组代表课程呈现与点评 |

| | |■课程总回顾 |



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