《可复制的领导力 - 用游戏思维改变领导力 》(1天)樊登版权课

讲师:徐莉 发布日期:07-16 浏览量:27


《可复制的领导力》®

--用“游戏思维”改变领导力

(用00后思维领导00后)

主讲:徐莉老师

【课程背景】

为什么上班赚钱,有时候员工还不愿意来,下班打游戏花钱,大家却趋之若鹜,乐此不疲?面对伴随着互联网成长起来的新一代员工,金钱已经不是吸引他们工作的最重要的理由,互联网平台放大了每个个人的能力,越来越多的员工选择依靠自由职业;当互联网把权利下放给每个人,员工不再像以往那样依赖组织,我们靠什么吸引和保留员工?让工作变得有趣或许是一个不错的方式。有没有什么方法可以让工作变得像打游戏一样好玩?

本课程带你深入了解游戏让人产生心流的底层原因,学会如何运用游戏的四大特征,帮助管理者找回管理自信,提高组织绩效;有效激发员工的内驱力,构建游戏化组织,有效激励00后,让员工工作更有动力,降低流失率,提升组织稳定性。

【课程收益】

从组织行为学的角度了解00后新生代的成长背景、职业性格和工作动机

了解游戏让人乐此不疲的底层原因

了解游戏能够产生心流的四大核心要素

掌握如何运用游戏的四大要素,帮助管理者构建游戏化组织,找回管理自信,有效激发员工的内驱力

【课程对象】

企业内新晋升的管理者、储备干部或高潜员工

已在管理岗位多年,但未经过系统化管理能力培训的中层和基层管理者

处于快速成长期,转型期,跨界期的创业团队等

【课程时间】

1天(6小时/天)

【课程大纲】

一、时代变了:00后时代是一个游戏化的时代

案例分析:不同年代的代际差异/冲突,在00后这一代表现得特别明显

1.每个代际有哪些特征? 60、70、80、90、00

2.00后员工的四大特征

观念多元化

自主意识强

创新能力强

组织忠诚度低

3、00后员工的特征与互联网游戏化特征之间的关系

4、代际冲突产生的根本原因

世界咖啡:00后对行业/管理带来的影响,我们应该如何面对?

二、解决之道:用游戏思维与95后有效“对话”

案例分析:为什么上班赚工资,大家还不愿意来,下班花钱打游戏,大家却乐此不疲?1、根本原因:游戏产生心流,心流使人快乐

心流初体验:5008互动游戏

2、心流时刻的三个特征

3、游戏能产生心流的四大要素:强烈的目标感、规则明确、及时反馈、自愿参与

【成果转化】:工作和生活中,你有哪些心流时刻?

三、用“游戏思维”改变领导力的四大工具

1、给每个人强烈的目标感

竞技游戏的本质目标:我比别人强

目标&目标感:用“目标感“提升自驱力

【工具1】打造目标感的”任期制“对话三步走

- 明确目标

- 明确策略

- 明确路径

【成果转化】:为你的骨干员工设计“任期制发展计划”,激发员工内驱力

2、设定明确的规则

设定规则的关键:要“法治”不要“人治”,用算法调整员工的行为,减少人际损耗;

【工具2】布置工作说五遍,把潜规则变成显规则,不让误会破坏信任

- 布置一遍

- 复述一遍

- 目的?

- 意外情况?

-你的想法?

3、及时的正面反馈

案例分析:来测测看,你真的会做正面反馈吗?

正面反馈的级别

- 零级:什么都不说,职业倦怠感的来源

- 一级:盲目给予反馈,不说为什么

- 二级:给予反馈,并说出为什么

【工具3】二级反馈三步走:三个步骤,轻松掌握正确的表扬方法

- 认可亮点

- 提升为品质

- 提出期望

【成果转化】改造你的表扬方式,打造内驱力,引爆团队

4、融合团队与个人目标,让00后自愿参与

案例分析:为什么一提建议下属就炸锅?建议=指责

教练用提问的模式快速激发对方自愿参与

【工具4】GROW模型让对方自已找到解决问题的方案

- Goal:确认目标,共启愿景

- Reality: 确认现状

- Option: 明确选择

- Will: 确认意愿及行动方案

课程总结与行动计划

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