《体验式学习设计》
讲师:王志涛 发布日期:07-15 浏览量:26
《体验式学习设计》
从“做活动”到“造学习”:体验式课程设计实战课
主讲:王志涛老师
课程背景:
·很多企业培训之所以效果不佳,并不是因为内容不重要,而是因为学习方式无法真正触发认知改变。本课程围绕“GPS导航模型”,帮学员理解如何从“讲知识”转向“造体验”,让培训从单向灌输升级为可感知、可参与、可反思的学习过程。
·在实际工作中,培训往往脱离业务,学员觉得“有意思但没用”。本课程通过独创的GPS导航模型,将“靶心问题”锁定与真实业务情境构建,教会学员将抽象主题转化为具体挑战,使培训紧贴业务痛点,真正服务于绩效改进与组织发展。
·此外,很多体验式培训停留在“热闹”,却难以沉淀成果。本课程重点强化复盘与认知交付能力,让学员掌握从体验到方法、从感受到行动的转化路径,确保每一次培训都能沉淀为可复制、可应用的成果,持续产生价值。
课程收益:
1.掌握一套可落地的体验式学习设计方法,基于“GPS导航模型”清晰理解如何从业务问题出发,系统完成课程设计,告别“凭感觉做培训”。
2.能够精准识别和拆解企业中的关键业务痛点,并将其转化为可操作的体验式学习任务,提升培训与实际工作的关联度与转化效果。
3.学会设计高沉浸感的学习情境与互动机制,让学员在真实模拟与试错中学习,有效提升课堂参与度、投入度与行为改变意愿。
4.掌握结构化复盘与认知交付技巧,将体验中的感受沉淀为方法、工具与行动方案,真正实现“学完能用、用后见效”的培训成果。
课程特色:
1.以独创的“GPS导航模型”为核心主线,构建“问题—情境—认知交付”的三段式认知加工链,课程逻辑极为清晰,帮助学员从“做活动”升级为“做学习设计”,认知路径简单但深度充足。
2.强业务导向,强调“靶心问题”锁定与真实场景映射,通过痛点拆解、隐喻转换与情境设计,确保每一次体验都紧扣企业实际问题,避免“好玩但无用”,实现学之能用、用之有效。
3.高沉浸式体验设计,融合多种动态情境(冲突、限制、变故等)与互动机制,让学员在试错中学习、在压力中决策,显著提升参与度与投入度,打造真正“有感觉、有反应、有改变”的学习过程。
4.注重“从体验到成果”的闭环交付,通过结构化复盘(如ORID)、KSA转化及工具沉淀(模板、清单、模型),将感性体验转化为可复制的方法论与操作指南,实现课程价值的长期留存与迁移应用。
课程对象:
企业内训师;培训师、讲师
课程时长:
1天(6小时/天)
课程大纲(详细版):1.理解“体验式学习”的本质
(1)体验式学习设计:动态路况体验×认知深度加工
①【体验】同一业务课题:传统讲授vs体验式学习的差异
•听觉接收路径VS多维感知与试错路径
•体验式学习在企业培训中的三种角色:破冰锤/试炼场/镜子
②为什么有些体验式学习感觉“对业务没啥用”?
•常见误区:重形式(道具/规则)轻反思(复盘/提炼)
•本质问题:缺乏“目标与内容的相关性”锁定
③从“活动组织者”到“认知环境设计师”
•【案例】纯游戏体验 VS 业务锚定体验
④ 应用易学好用的底层框架:GPS导航模型©
•好课程本质:三段式认知加工链(问题导向•情境驱动•认知交付)
•问题拆解(Goal):不清楚起点和终点的行程,那是流浪
•情境构建(Path):给地图,更要走动态路况
•结构化认知交付(Solution):给一套能破浪前行的能量系统
(2)如何开始设计一门体验式课程
①从一个关键的业务挑战开始尝试
②从“设计好玩的游戏”到“创设N个认知环境”
体验+互动:游戏vs沙盘体验
工具:体验式学习设计底层模型GPS
案例:某企业经典体验式培训项目防坑指南
2.应用:如何为体验式学习精准锁定“靶心问题”?(Goal)
(1)为什么体验一开始就变成了“纯玩”?
①要解决的问题不清=体验失焦
•常见问题:为了用沙盘而用沙盘/目标模糊
•提出1个须被关注和处理的关键问题/概念,是体验的灵魂
②好体验的起点:一个“必须被跨越的业务障碍”
•体验靶心三标准:业务痛点 · 协作冲突 · 改变价值
(2)如何定义体验式学习的“核心驱动问题”?
①【方法】业务挑战的降维与隐喻提取
•从真实痛点到模拟任务的映射
②【工具】靶心问题定位模板
• 明确本次“导航”当前位置及目的地
③【示例】从沟通不畅到“跨部门资源抢夺沙盘”主题
•现象→冲突本质→体验核心问题
④体验问题质量的三个判断标准
•是否能引发真实情绪
•是否能暴露固有思维盲区
•是否与真实工作场景强关联
体验+互动:将一个枯燥的培训主题转化为体验式挑战问题
工具:业务痛点隐喻映射表、靶心问题评估漏斗
案例:沙盘的核心问题拆解
3.应用:如何构建高沉浸感的“动态情境”?(Path)
(1) 为什么游戏“很精致”,但学员“不出戏/不投入”?
①缺少情境张力=缺少认知激活
•规则过于复杂,掩盖了体验的初衷
•好的情境必须能“激活认知环境”
(2)如何生成和导入高质量的动态情境?
①【方法】N个情境(N≥1)的叠加策略
•资源限制情境 •突发变故情境 •利益冲突情境 •伦理两难情境
②【工具】情境创设四要素卡片
•引入案例、实例、故事、隐喻、视频、图片、或真实现象等
③情境筛选的三个标准
•代入感 · 紧迫感 · 启发性
(3)如何让情境“驱动行为改变”?
①情境是“试错场”,而非表演舞台
•必须让学员在其中犯错并承担自然后果
②从“被动遵守规则”到“主动破局决策”
③关键互动机制设计
•竞争与合作机制 · 资源分配机制 · 反馈机制
体验+互动:利用隐喻卡片创设一个极具压迫感的微体验情境
工具:动态路况设计画布、压力测试清单
案例:企业管理工作坊情境冲突设计示例
4.应用:如何完成从体验到经验的“认知交付”?(Solution)
(1)为什么体验“感悟很深”,但课后“全靠缘分”?
①情绪宣泄≠认知交付
• 缺复盘结构、缺升华方法、缺操作思路
②认知交付的本质:引导反思与工具沉淀
•提供具体学习要点/方法/工具/模板,进行概念解释
(2)如何进行高质量的复盘与提炼(Debriefing)?
①【方法】结构化引导技术(如ORID焦点讨论法)
•事实呈现→情绪共鸣→意义反思→行动决定
②【工具】认知交付提问清单
•讲解Why、What、How 理论/原理/概念
③如何让感性体验转化为“KSA(知识、技能、态度)解析”?
•从“我觉得”转化为“我们应该怎样做”
(3)辅助构建“工具化输出”
①经验萃取与模型生成
•将体验中成功的做法固化为步骤(三步法/四要素)
②工具与模板生成
•行动计划表/避坑指南/操作检查单
③避免复盘常见问题
•讲师一言堂/强行拔高/结论空泛
体验+互动:对刚才的微体验进行现场复盘与认知提炼
工具:复盘画布、KSA转化漏斗
案例:从“拼图游戏”到“跨部门协作模型”的交付示例
5.综合应用:如何完成一门体验式课程的系统开发?
(1)从“拼凑游戏”到“系统设计体验”
①应用GPS导航模型:课程开发完整路径
•聚焦问题(Goal) •创设情境(Path) •交付认知(Solution)
②讲师在各环节的角色转换
•导演(定目标) •裁判(控情境) •导师(促交付)
(2)一门体验式课程的标准开发流程(实操)
①【示例】从0到1设计微型体验课
•确定靶心问题 •搭建隐喻情境 •明确复盘模型
② 课程结构搭建
•导入(建构安全场) •体验(峰终定律设计) •交付(认知收敛)
③关键环节的场域控制
•情绪调动 •冲突干预 • 时间把控
(3) 如何提升体验式课程的“稳定性”?
①建立经典体验隐喻库
②沉淀复盘引导话术模板
③形成标准化操作手册(SOP)
(4)课程总结与Q&A
•从“带游戏的人”到“赋能认知的导航员”
工具:体验式课程GPS开发流程图、场控SOP表