《打造组织敏捷流畅度:从团队开始》

讲师:梁展红 发布日期:01-22 浏览量:54


《打造组织敏捷流畅度:从团队开始》

主讲:梁展红老师

【课程背景】

敏捷不仅仅是方法,而是一种适应数智化时代的能力。

这门课,帮助你从团队开始,把这种能力建立起来。

在数智化时代,用 Lean、Agile 与设计思维激活传统团队

当社会生产力从工业化迈向数智化,企业面临的挑战已经发生了根本变化。

在工业时代,成功依赖于:

稳定的需求

标准化流程

规模化复制

计划与控制

而在数智化时代,竞争越来越取决于:

快速变化的客户需求

不确定性与试错

跨职能协作

学习速度与反馈质量

问题在于:

大多数传统制造与实体企业,仍然在使用“工业时代的管理逻辑”,来应对“数智化时代的问题”。

敏捷(Agile)之所以被频繁提及,并不是因为它是一套流行方法,而是因为它本质上适配了数智化生产力的运行方式。

本课程基于 Agile Fluency Project(AFP),融合 Lean 精益、Design Thinking(设计思维)与 Agile 敏捷实践,帮助传统企业从团队层面出发,在不改变组织结构的前提下,建立真正符合数智化时代的工作方式。

【课程收益】

通过一天的学习与体验,学员将能够:

对数智化时代工作方式的系统理解

对“敏捷本质”的清晰认知

一套适合自身团队的行动路径

可立即应用的团队敏捷实践方法

理解数智化技术与传统工业技术在生产逻辑上的本质差异

从生产力视角,重新认识“为什么需要敏捷”

掌握设计思维( Design Thinking )在高不确定性场景中的核心价值

理解精益(Lean)、敏捷(Agile) 与 设计思维(DT)背后的共同本质

识别团队当前的敏捷流畅度水平,以及适合的发展方向

通过大量互动活动,亲身体验敏捷的核心机制

学会以敏捷教练( Scrum Master 的视角),推动团队改进与协作

【课程对象】

传统制造业与实体企业管理者

业务、研发、运营、质量、供应链等职能团队负责人

项目经理、团队负责人、潜在 Scrum Master

HR / 组织发展 / 数智化转型相关角色

不要求 IT 或软件开发背景

【课程特色】

基于 Agile Fluency Project 官方理论体系

融合 Lean、Design Thinking 与 Agile 精华

强体验、强互动,避免概念化培训

适用于传统制造与实体企业

不依赖组织重构或 IT 转型前提

【课程大纲】

模块一|从工业革命到数智化革命:管理逻辑为什么失效了?

本模块从“生产力结构变化”入手,帮助学员建立时代认知。

工业时代技术的特点:可预测、可拆解、可复制

数智化技术的特点:高度不确定、持续演化、以学习为核心

为什么传统制造管理逻辑在数智化项目中频繁失灵

敏捷的真正起源:不是 IT,而是应对不确定性的能力系统

体验活动

小组对比练习:

“用工业思维 vs 用数智化思维解决同一个问题”

模块二|设计思维:在不确定性中找到“做什么”

本模块解决一个关键问题:

在还不确定“做什么对”的时候,如何行动?

设计思维 的核心逻辑(以人为中心、快速学习)

与传统需求分析的本质区别

如何避免“做得很快,但方向是错的”

核心概念

问题vs解决方案(Problem vs Solution)

边做边学习(Learning over Execution)

体验活动

设计思维快速体验(同理心Empathy → 定义问题Define → 勾勒方案Ideate)

聚焦“如何验证假设,而不是一次性做对”

模块三|精益×创新切片:把创新切小,而不是押大

本模块引入精益的关键思想,用来降低创新风险。

什么是“创新切片”

为什么大项目往往“失败得很彻底”

如何用最小切片获得最大认知

精益反馈圈在团队项目场景中的应用

体验活动

团队任务拆解练习:

把一个“大而复杂的创新目标”,切成可学习的小片段

模块四|敏捷流畅度:敏捷不是越多越好

本模块引入敏捷流畅度作为团队敏捷的“指北针”。

四种敏捷流畅度的核心差异

每种流畅度对应的业务价值

不同流畅度所需的团队能力与管理投入

为什么很多团队被卡在“看起来很忙”的状态

关键认知

敏捷流畅度不是成熟度模型,

而是一张决策地图。

体验活动

团队流畅度识别与讨论

模块五|Scrum 的本质:制造反馈,而不是跑流程

本模块大量引入敏捷教练(Scrum Master )常用的体验式活动,让学员“用身体理解敏捷”。

Scrum 的三大支柱:透明、检视、适应

Scrum 在非软件场景中的本质意义

常见“形式化 Scrum”的误区

高互动活动(重点)

冲刺(Sprint) 模拟(多轮反馈)

复盘(Retrospective) 体验

可视化工作流与阻塞识别

角色体验:团队 vs 管理者

让学员真正感受到:

敏捷不是快,而是学得快

模块六|管理者与敏捷教练:不改结构,也能改变行为

本模块聚焦现实问题:

在现有组织结构下,能做什么?

敏捷教练(Scrum Master )的核心职责

仆人式领导的“非理想化版本”

管理者如何支持团队学习,而不是干预执行

最小可行授权

体验活动

管理行为对团队流畅度的影响模拟

模块七|行动设计:为你的团队选择现实路径

课程最后聚焦落地。

当前团队所处的敏捷流畅度

适合的目标流畅度(6–12 个月)

三项必须停止的低效行为三项最小可行改进实验

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