《三个盒子©》版权课程 ——乐高创新工作坊

讲师:曲直 发布日期:12-25 浏览量:196
创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。工作场景创新解决三个问题:


TOUCH触点——找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点


THINK亮点——通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点


TRY试点——实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代


通过不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,助力团队创造力的提升。
◆ 创新定义——理解创新定义,培养创新意识;


◆ 创新思维——培养创新的用户思维,为创新思维定锚;


◆ 创新工具——培养创新的工具思维,提供新的解决方案;


◆ 敏捷创新——MVP最小可行性原则,敏捷创新快速迭代;


◆ 协作沟通——团队合作与沟通能力,有效协调共享创意;


◆ 学以致用——基于乐高实际应用能力,以上帝视角重塑问题。
课程大纲





第一讲:解读创新


1.创新的三力


1)创新的原力


2)创新的阻力


3)创新的动力


2.创新的三重属性


1)新颖性


2)可行性


3)价值性


3.创新的流程——三个盒子


1)触点盒子


2)亮点盒子


3)试点盒子


乐高工作坊互动:确认创新出发点,明确创新的目的与选题





第二讲:TOUCH工具箱——触点盒子


1.发现问题


1)同理心探询


2)用户访谈


3)用户画像


2.拆分问题


1)触点图


2)寻找MOT关键时刻


3.定义问题


1)困扰≠痛点


2)HMW问题重构


乐高工作坊互动:构建用户画像与触点图





第三讲:THINK 工具箱——亮点盒子


1.从触点到亮点


1)确认波峰:爽点


2)确认波谷:痛点


3)创新的意义:拔高波峰让爽点更爽,填平波谷让痛点不痛


2.创新和田十二法:


1)加、减、乘、除


2)变、改、联、学


3)代、搬、反、定


乐高工作坊互动:以触点图为基础,明确一个痛点并利用创新工具对其改善





第四讲:TRY 工具箱——试点盒子


1.搭建原型


1)乐高场景推演法;


2)故事画板法


3)情景剧模拟法;


4)4D建模法


2.工作坊互相评估


1)用户(内部、外部)体验代替“我们以为”


2)反复验证


3)对应触点


3.敏捷迭代


1)MVP原则


2)复盘目标


3)萃取经验


乐高工作坊互动:创新自评、互评与改善,进行乐高原型搭建。





附录:乐高课程简述





1.为什么选择乐高教具:


1)激发创造力:乐高通过自由组合和构建,寻找新的解决方案和创意。


2)手脑协调:用手思考,通过实际场景搭建,以第三人称视角重塑思维。


3)团队合作:场景搭建往往需要协作解决问题、分工合作、共享资源。


4)可视化思维:乐高场景搭建提供了可视化想法表达,将抽象转为可见,帮助创新思维的清晰和逻辑化。





2.乐高式创新工作坊的优点:


创意释放:工作坊的翻转课堂,为乐高提供了更多的可能性,学员大胆尝试创新,随时推翻重塑,释放创意。


快速原型:通过乐高搭建,可快速还原场景、设计原型,将理论想法一定程度上进行可视化。


迭代改进:乐高场景可随时重塑,不受空间与物资限制,通过不断迭代改进来优化设计和解决方案。





3.乐高创新的缺陷:


限制性:乐高受到材料、形状和尺寸等限制。有时候可能无法完全满足特定需求或复杂设计。(特别是研发需求)


时间消耗:构建复杂结构或进行详细设计可能需要较长时间。在时间紧迫的情况下,不够敏捷,延误创新。
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