3D《服务设计思维》
讲师:李迅吉 发布日期:03-11 浏览量:664
服务创新设计 | 洞察用户、创新设计、重塑价值
(Service Design Thinking and Doing)
工作坊left36830:3天
课程背景:
新时代的背景下,差异化服务已经成为全球市场需求新趋势。“服务设计”作为重点发展领域,与信息技术服务、电子商务服务、云计算服务、人工智能服务、建筑设计、文化创意服务、管理咨询服务和大数据等行业并行。服务设计思维工作坊,帮助企业员工在学习各种工具和技能,学会应对真实的场景并创造真正的价值,以用户为中心重新审视原有思路,重新拓展创新管理思维,实现管理商业突破。
授课形式:
问题讨论+案例引导+现场答疑+现场练习
你是否有以下困惑:
面临独特问题、没有标准解决方的“Wicked problems”,解决问题从而提高用户体验价值。组织不仅关注产品技术与服务,更加考虑内外部客户的真实需求,通过独特的视角为产品和业务差异化策略。
新型业态大量兴起,更加重视产品使用体验,面临挑战表现在:
定位难: 客户/业务聚焦选择的方向很多,难以取舍,到底选择哪个方向?
越努力,客户越不满意,怎样办?
验证难:与内/外部客户沟通了很多次,方案不断修改,就是决策,怎么办?
核心模型:
课程收益:
培养对服务设计思维的认识,并且能运用到日常工作中,营造组织共同的创新语言;
在解决问题时总是以人为本,始终将客户置于创新设计的核心位置;
低成本构建产品与服务原型,快速测试原型与迭代,清晰有效表达观点,提高说服能力。
课程大纲:
第一天 THE FIRST DAY
模块
Modular
内容
Contents
模块1
服务(含产品)设计概念
Service Design Thinking
问题的转变:从产品到服务
服务(含产品)设计是科学交叉的一种方法-Wicked problems
Services服务4个特性:IHI-无形性、异质性、不可分割性、易逝性
Design 设计4个秩序:符号、物品、交互与体验、环境和系统
服务设计不是什么
不仅是美化与装饰、客户服务、服务补救
服务、产品
服务为中心vs. 产品为中心的区别
服务设计6原则-以人为中心、共创与共创、迭代、连续、现实、整体性
营销:以人为本,创造价值
【案例分析】传统咖啡-产品为中心;瑞辛、星巴克咖啡-服务为中心
小组讨论:用户改变-流程、触点、问题、员工服务、配送、后台
模块2
服务设计应用领域
设计的变革与洞察
产品设计:服务应用与产品研发
平面设计:提供视觉阐释
互动(交互)设计:传递积极社会影响
战略管理:公司运营揭秘
运营管理:对效率的不懈追求
设计人种学:从日常生活中获取灵感
【案例分析】养老社区
【小组讨论】什么是老人的真正需求
模块3
服务设计12戒律
服务设计12戒律
喜欢叫什么就叫什么、制作垃圾初稿、你是主持人
动手,别动嘴、是的…但是/并且… 先找正确的问题,再解决
现实世界的原型、不要把鸡蛋全放到一个篮子里、工具不是重点/改变现实才是
规划迭代,然后调整、兼顾整体与细节、一切皆服务
模块4
服务设计核心活动
为设计服务找一个过程
设计过程中的基本模式
思考与行动的发散和收敛
先找对病因,再对症下药
服务设计框架中的核心活动
模块5
服务(含产品)设计流程
Service Design Flow
双钻模型:机会点假设、解决方案概念
服务设计项目Flow、工具库(非线性)
Discovery探索阶段- Research
Define 定义阶-Analysis 分析
Develop 发展阶段-Ideation头脑风暴
Delivery 交付阶段
【服务设计案例】商业、建筑设计、服务产品、运营
第二天 THE Second DAY
模块
Modular
内容
Contents
模块6
服务设计思维核心方法
服务设计思维核心模型(双钻形模型)
商业目标>机会点假设>机会点>解决方案概念>解决方案
服务设计思维的创新维度
情感创新/体念创新/过程创新/功能创新
服务设计思维3个阶段
启发->构思->实施(三阶段反复循环)
服务设计思维的6个步骤
理解->观察->总结->构思->沟通->实施
模块7
PERSONA客户原型分析
(集思广益:信息收集方法)
客户原型分析-移情图模型
移情,创造客户体验,让客户满意
移情图,可以帮助清晰地分析出用户最关注的问题,找到更好的解决问题的方案
客户原型分析的流程
从目标开始,定义谁是移情的主题,希望他们做什么?
明确了目标,顺时针方向绕着画布,完成看,说,做,听
完成了外面一圈,再将注意力集中到客户头脑中的事情上
利用移情图进行客户原型分析
收集客户信息的方法-5W+1H
【小组演练】客户原型分析
模块8
洞察客户心中的问题
为何洞察比答案重要?
识别对方真实想法>发现事物的本质>发现未来的问题>摆脱框架的束缚
洞见的三大层次
有效提问-问题漏斗
开放式提问、探寻式提问、封闭式提问
【小组演练】将洞察结果转换为客户需求
模块9
服务原型的制作
原型制作的规划
服务原型的制作流程
数据整合与分析
原型制作与迭代方法
第三天 The Third Day
模块
Modular
内容
Contents
模块10
从服务原型到服务体验
规划以人为本的实现
实现的4个领域
服务设计与变更管理
客户体验历程图解
【小组演练】绘制客户体验历程图
模块11
服务设计工作原理
迭代过程:迭代四步法
步骤一,探索:双菱形设计流程模型
步骤二,创造:概念设计
步骤三,再思考:模型测试
步骤四,实施:进行计划变革
AT-ONE法则:携手用户,实现AT-ONE
A:参与人(Actors),在价值网络中密切合作
T:接触点(Touchpoint),让所有接触点形成一个整体流程
O:服务供应(Offering),树立品牌效应、
N:用户需求(Need),如何知道用户的需求
E:用户体验(Experience),令人惊奇的愉悦体验
模块12
服务设计其它基本工具
利益各方图解、服务旅行、影子练习
情景交流、五个“为什么”、期望值图解
创意的产生、故事板
服务原型、服务展现
敏捷开发、服务蓝图
服务角色扮演、客户生命周期图解、商业模式画布
模块13
将服务设计融入组织
从小型项目开始
寻求管理层的支持
提高认识
培养能力
留有余地
扩大规模
构建服务设计核心团队
模块14
学习效果评估
总结服务设计思维的核心要点
学员准备:学习心得体会备忘录
适合行业与人群:
服务创新项目团队成员,客户体验设计参与者
商业领域:酒店文旅、银行保险、专业服务、IT互联网+
建筑设计、室内设计、平面设计、UI设计等各跨学科与领域高潜人才
公共服务-医疗保健、公共社区服务、教育与培训