3D《服务设计思维》

讲师:李迅吉 发布日期:03-11 浏览量:664


服务创新设计 | 洞察用户、创新设计、重塑价值

(Service Design Thinking and Doing)

工作坊left36830:3天

课程背景:

新时代的背景下,差异化服务已经成为全球市场需求新趋势。“服务设计”作为重点发展领域,与信息技术服务、电子商务服务、云计算服务、人工智能服务、建筑设计、文化创意服务、管理咨询服务和大数据等行业并行。服务设计思维工作坊,帮助企业员工在学习各种工具和技能,学会应对真实的场景并创造真正的价值,以用户为中心重新审视原有思路,重新拓展创新管理思维,实现管理商业突破。

授课形式:

问题讨论+案例引导+现场答疑+现场练习

你是否有以下困惑:

面临独特问题、没有标准解决方的“Wicked problems”,解决问题从而提高用户体验价值。组织不仅关注产品技术与服务,更加考虑内外部客户的真实需求,通过独特的视角为产品和业务差异化策略。

新型业态大量兴起,更加重视产品使用体验,面临挑战表现在:

定位难: 客户/业务聚焦选择的方向很多,难以取舍,到底选择哪个方向?

越努力,客户越不满意,怎样办?

验证难:与内/外部客户沟通了很多次,方案不断修改,就是决策,怎么办?

核心模型:

课程收益:

培养对服务设计思维的认识,并且能运用到日常工作中,营造组织共同的创新语言;

在解决问题时总是以人为本,始终将客户置于创新设计的核心位置;

低成本构建产品与服务原型,快速测试原型与迭代,清晰有效表达观点,提高说服能力。

课程大纲:

第一天 THE FIRST DAY

模块

Modular

内容

Contents

模块1

服务(含产品)设计概念

Service Design Thinking

问题的转变:从产品到服务

服务(含产品)设计是科学交叉的一种方法-Wicked problems

Services服务4个特性:IHI-无形性、异质性、不可分割性、易逝性

Design 设计4个秩序:符号、物品、交互与体验、环境和系统

服务设计不是什么

不仅是美化与装饰、客户服务、服务补救

服务、产品

服务为中心vs. 产品为中心的区别

服务设计6原则-以人为中心、共创与共创、迭代、连续、现实、整体性

营销:以人为本,创造价值

【案例分析】传统咖啡-产品为中心;瑞辛、星巴克咖啡-服务为中心

小组讨论:用户改变-流程、触点、问题、员工服务、配送、后台

模块2

服务设计应用领域

设计的变革与洞察

产品设计:服务应用与产品研发

平面设计:提供视觉阐释

互动(交互)设计:传递积极社会影响

战略管理:公司运营揭秘

运营管理:对效率的不懈追求

设计人种学:从日常生活中获取灵感

【案例分析】养老社区

【小组讨论】什么是老人的真正需求

模块3

服务设计12戒律

服务设计12戒律

喜欢叫什么就叫什么、制作垃圾初稿、你是主持人

动手,别动嘴、是的…但是/并且… 先找正确的问题,再解决

现实世界的原型、不要把鸡蛋全放到一个篮子里、工具不是重点/改变现实才是

规划迭代,然后调整、兼顾整体与细节、一切皆服务

模块4

服务设计核心活动

为设计服务找一个过程

设计过程中的基本模式

思考与行动的发散和收敛

先找对病因,再对症下药

服务设计框架中的核心活动

模块5

服务(含产品)设计流程

Service Design Flow

双钻模型:机会点假设、解决方案概念

服务设计项目Flow、工具库(非线性)

Discovery探索阶段- Research

Define 定义阶-Analysis 分析

Develop 发展阶段-Ideation头脑风暴

Delivery 交付阶段

【服务设计案例】商业、建筑设计、服务产品、运营

第二天 THE Second DAY

模块

Modular

内容

Contents

模块6

服务设计思维核心方法

服务设计思维核心模型(双钻形模型)

商业目标>机会点假设>机会点>解决方案概念>解决方案

服务设计思维的创新维度

情感创新/体念创新/过程创新/功能创新

服务设计思维3个阶段

启发->构思->实施(三阶段反复循环)

服务设计思维的6个步骤

理解->观察->总结->构思->沟通->实施

模块7

PERSONA客户原型分析

(集思广益:信息收集方法)

客户原型分析-移情图模型

移情,创造客户体验,让客户满意

移情图,可以帮助清晰地分析出用户最关注的问题,找到更好的解决问题的方案

客户原型分析的流程

从目标开始,定义谁是移情的主题,希望他们做什么?

明确了目标,顺时针方向绕着画布,完成看,说,做,听

完成了外面一圈,再将注意力集中到客户头脑中的事情上

利用移情图进行客户原型分析

收集客户信息的方法-5W+1H

【小组演练】客户原型分析

模块8

洞察客户心中的问题

为何洞察比答案重要?

识别对方真实想法>发现事物的本质>发现未来的问题>摆脱框架的束缚

洞见的三大层次

有效提问-问题漏斗

开放式提问、探寻式提问、封闭式提问

【小组演练】将洞察结果转换为客户需求

模块9

服务原型的制作

原型制作的规划

服务原型的制作流程

数据整合与分析

原型制作与迭代方法

第三天 The Third Day

模块

Modular

内容

Contents

模块10

从服务原型到服务体验

规划以人为本的实现

实现的4个领域

服务设计与变更管理

客户体验历程图解

【小组演练】绘制客户体验历程图

模块11

服务设计工作原理

迭代过程:迭代四步法

步骤一,探索:双菱形设计流程模型

步骤二,创造:概念设计

步骤三,再思考:模型测试

步骤四,实施:进行计划变革

AT-ONE法则:携手用户,实现AT-ONE

A:参与人(Actors),在价值网络中密切合作

T:接触点(Touchpoint),让所有接触点形成一个整体流程

O:服务供应(Offering),树立品牌效应、

N:用户需求(Need),如何知道用户的需求

E:用户体验(Experience),令人惊奇的愉悦体验

模块12

服务设计其它基本工具

利益各方图解、服务旅行、影子练习

情景交流、五个“为什么”、期望值图解

创意的产生、故事板

服务原型、服务展现

敏捷开发、服务蓝图

服务角色扮演、客户生命周期图解、商业模式画布

模块13

将服务设计融入组织

从小型项目开始

寻求管理层的支持

提高认识

培养能力

留有余地

扩大规模

构建服务设计核心团队

模块14

学习效果评估

总结服务设计思维的核心要点

学员准备:学习心得体会备忘录

适合行业与人群:

服务创新项目团队成员,客户体验设计参与者

商业领域:酒店文旅、银行保险、专业服务、IT互联网+

建筑设计、室内设计、平面设计、UI设计等各跨学科与领域高潜人才

公共服务-医疗保健、公共社区服务、教育与培训

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