《悦享课堂-体验式教学》

讲师:赵晨 发布日期:02-02 浏览量:480


《悦享课堂—体验式教学》

赵晨老师

【课程背景】

体验式培训是有力量、有效且具影响力的培训方式。 在二十世纪初的德国,在没有多少人怀疑捧读教科书和课堂授课的教学模式时,曾在牛津受教的教师科翰(Kurt Hahn)忽然向自己发问:有没有更好的方式,让教育更丰富?科翰觉得,这如同学游泳、学脚踏车,因为经验来自亲身体验,就会深刻得终身不忘。他希望建立一所学校,以“做中学”的方式来实践他的教育思想。1934年,科翰和其他人创办了Gordonstoun School ,培训年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,明显提高了海员的生存率。战争结束后,体验式培训的独特创意和培训方式逐渐被推广开来,培训对象由海员扩大到军人、学生、工商业人员等群体。培训目标也由单纯体能、生存培训扩展到心理培训、人格培训、管理培训等。

体验式培训通过国外引进发展至今,已经成为了培训项目和培训师必要的工作和教学手段,而且随着体验式培训内容的更新和创造,已经越来越贴合国内的教学特色和国人的学习特性。比如说,孩子写不出美丽的景色,最好的方式不是给他描述而是带他亲自去看看;调皮的学生不遵守学员纪律,最好的方式不责罚他而是让他成为管理纪律的人;员工总是特立独行不会协作,最好的方式不是说教而是来一次体验式活动让他知道合作的重要性,等等。

所以本次课程主要解决的是培训师在教学过程中的相关问题:如,课程满满的“干货”,教学过程中只有自己的输出,没有与学员的互动和反馈;会做一些课间过渡的游戏来调整学员,但游戏本身对教学内容没有太大的帮助;会使用一些游戏、视频等教学形式,但与内容结合度不高学员没有明确的感受;做完游戏之后没有准确的引导学员思考,也没有结合课程内容进行有效的讲解;只考虑到完成自己的教学工作,没有关注到学员的学习状态和课堂的学习氛围;期望课程有多样化的教学形式,但个人经历和素材较少,也不知道获取的渠道,等等。

如果用一句话介绍体验式培训,那就是通过学员的亲身“体会”来“验证”知识的有效性,从而达到让学员“趣中做”—“做中学”—“学中验”—“验中获”的教学目标和学习成果。

【课程收益】

改变学员思维,突破传统讲授式课堂,学会以“学员为中心”的思维来开发课程。

解决缺少教学形式的短板,提供100例教学项目,增加素材和获取的渠道。

塑造体验式培训的思维和技术,提供有效的学习资料,促进学习和成长的改变。

提供完善的项目实施流程,提供完整的项目操作,提升使用和实施的质量。

课程内容和教学形式高度结合,提供匹配的注解说明,突出课程和讲师的价值。

通过学习使学员将更加自信地面对讲台,并能够更好地适应不同的教学环境和挑战。

学会使用多元化的教学方法和技巧,如案例分析、角色扮演、小组讨论等。

本次课程结束,学员就能获得自己课程的课程大纲和教学设计流程。

【课程对象】企业内训师、职业培训师、企业关键岗位人才、专业技术教学岗位等

【课程时间】1天(6小时)

【课程大纲】

导入部分:面对成人学员群体,体验式教学能解决培训师在教学设计上哪些问题?

体验式教学的意义

体验式教学的定义

体验式教学的特色

体验式教学对培训师的提高

解决培训师教学技术的问题

解决成人学员学习效果的问题

体验式教学的优势和价值

体验式教学的优势

体验式教学的价值

体验式游戏:通过让学员参与《老师说》游戏,让学员了解体验式教学的特色

案例解析:通过对《苦恼的张老师》案例的研讨,让学员知道关于教学设计的痛点和问题

第一部分:对比传统教学模式,体验式教学能达到哪些效果?

体验式教学的起源

体验式教学的发展

体验式教学的特点

体验式教学的效果(“体现联合,轻松愉悦”)

体验式教学的技术模型

体验教学的学习模型

体验式教学的流程设计(活动版)

体验式教学课程设计及教学检验的六度模型

第二部分:对比讲授式培训师,体验式培训师有哪些角色上和能力上的区别?

体验式培训师的定义

体验式培训师的职业角色

体验式培训师对学员的作用

体验式培训师对教学的作用

体验式培训师的胜任能力

体验式培训师的教学技术

体验式培训师常用教学模型

体验式教学的流程设计(教学版)

第三部分:如何用体验式教学的方法来设计多元化、多样化的培训课程?

《体验式教学设计全景画布2.0》画布展示

体验式教学设计的阶段性环节

课程类型

适合体验式教学的课程类型

不适合体验式教学的课程类型

阶段性练习:根据不同的课程主题,小组研讨哪种课程类型适合进行体验式教学的设计?

画布练习:根据本节学习知识点,结合自己教学课程,通过画布完成课程开发或迭代

课程名称设计六要素

简介明了不易过长

聚焦价值不易过大

留有空间不易绝对

关键词的使用

形容词的描述

课程内容的提炼

阶段性练习:根据不同的课程名称,小组研讨这些课程名称有哪些问题?

画布练习:根据本节学习知识点,结合自己教学课程,通过画布完成课程开发或迭代

教学环节

课程导入环节

知识概念环节

内容验证环节

应用练习环节

总结归纳环节

阶段性练习:根据不同的教学环节,小组研讨这些教学环节要完成哪些教学动作?

画布练习:根据本节学习知识点,结合自己教学课程,通过画布完成课程开发或迭代

授课群体及学习人数

根据授课群体修订教学内容

根据授课群体设计讲师人设

根据学习人数确定教学活动

根据学习人数调整课堂互动

阶段性练习:根据不同的群体和人数,小组研讨不同的情况,课程要进行哪些调整?

画布练习:根据本节学习知识点,结合自己教学课程,通过画布完成课程开发或迭代

教学目标

教学目标的定义

教学目标的分类

画布练习:根据本节学习知识点,重新确定自己课程的教学目标

教学内容(知识点)

概念类知识(原理、理论、定义、特点、优势等)

技能类知识(动作、行为、能力、操作、交流等)

态度类知识(思维、思想、观念、心态、状态等)

情景类知识(事实、假想、场景、关系、习惯等)

画布练习:根据本节学习知识点,重新梳理自己课程的教学内容

教学形式

直接呈现式

沉浸思考式

身体力行式

交流协作式

画布练习:根据本节学习知识点,重新调整自己课程的教学形式并分别进行阐述

教学方法

图文法

故事法

影音法

提问法

案例法

演绎法

游戏法

阶段性练习:老师会根据不同的教学方法进行演示,学员要结合自己的课程进行选择和练习

画布练习:根据本节学习知识点,将适合自己及自身课程的教学方法填写到画布上

授课技巧

积分手卡

小组竞赛

设计奖惩

画布使用

成果展示

相互评定

阶段性练习:老师会根据不同的授课技巧进行演示,学员要结合自己的课程进行选择和练习

画布练习:根据本节学习知识点,将适合自己及自身课程的授课技巧填写到画布上

关键任务

规则性任务

角色性任务

结果性任务

画布练习:根据本节学习知识点,学员将关键任务的类型和内容填写到画布上

引导链接

操作指导的类型及目的

学员鼓励的类别及方式

差异强调的性质及内容

阶段性点评的形式及依据

阶段性练习:根据不同的引导链接内容进行组员之间的话术练习

画布练习:根据本节学习知识点,整理的话术内容填写到画布上

研讨展示的设计公式

知识迁移的讲授模式

第三部分:通过完成《体验式教学设计全景画布2.0》,设计出学员自己的课程大纲

体验式教学画布设计案例的分享与分析

关于体验式画布的使用问题

关于体验式教学的设计误区

第四部分:课程总结与反馈

课程回顾

完成《体验式教学设计全景画布2.0》

完成学员自身WORLD版课程大纲

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