《短视频与直播营销》

讲师:刘华鹏 发布日期:10-31 浏览量:716




短视频与直播营销

操盘老师:刘华鹏(1~2天)



【课程收益】

(1)掌握短视频定位、内容创意、设计制作和拍摄的相关技巧;

(2)掌握短视频平台规则、发布、养号、站内外传播引流技巧;

(3)现场分小组沙盘模拟、实操演练,进行短视频创作PK大赛。

(4)掌握线上直播带货的前期策划,传播引流相关方法和技巧;

(5)掌握线上直播带货开场、内容讲解、产品软植、互动交流技巧;

(6)掌握不同产品线上直播带货的方法、直播成交的方法和技巧。



【课程形式】

(1)分组学习(每组6~8人),分组积分,优胜小组最好有小礼物;

(2)理论讲解(1/4是理论),深入浅出,刘老师富有激情和互动性;

(3)案例分析,每一讲都会有一个比较完整且深入的本行业案例分析;

(4)提问互动,就案例进行启发式提问互动,挖掘背后可用的方法论;

(5)工具应用,课程中尽可能给学员能够直接应用的工具和数学模型;

(6)角色演练,刘老师给定具体场景和要求,现场进行角色扮演演练;

(7)复盘总结,课程结束时利用1小时进行学习成果总结,输出SOP;



【课程大纲】(可根据具体需求进一步针对性微调大纲和案例)

第一部分:课程讲解互动

|一、短视频营销实训 |

|课程模块 |课程内容 |

|第1讲 |(1)商业定位,规划好短视频流量变现的方式 |

|搞准定位,定位决|(2)内容定位,利用九宫格场景模型圈定内容 |

|定短视频价值 |(3)风格定位,基于行业和企业性质确定风格 |

| |(4)表达定位,真人口述/场景应用/情景故事 |

| |(5)人设定位,充分放大表达者合规的差异点 |

|第2讲 |(1)情感共鸣法(S),引起用户共鸣的6种创意方法 |

|创意无限,刺激受|(2)激发好奇法(C),刺激用户好奇的6种创意元素 |

|众心理满足点 |(3)心理落差法(D),制造用户心理落差的4种手段 |

| |(4)认知冲突法(C),引发内容冲突的4大创意维度 |

| |(5)欲望刺激法(D),刺激用户欲望的4种创意手法 |

|第3讲 |(1)真人演示,构建视觉观赏性,条理顺序清晰得当 |

|剧本为魂,创作魔|(2)使用体验,感受的前后对照,体现出一定的反差 |

|性的内容文案 |(3)情景故事,三幕剧前后反转,增强内容的代入感 |

| |(4)视频配音,基于内容配文字,尽可能幽默有文采 |

| |(5)图片快闪,蒙太奇表达方式,让内容更显层次感 |

|第4讲 |(1)镜头聚焦,局部放大,不拍远景,只拍近景 |

|拍摄制作,短视频|(2)细节特效,小题大做,不求完美,只求个性 |

|亦能有大片感 |(3)音乐震撼,巧借名人,内容热点,节奏紧凑 |

| |(4)开头特写,直接高潮,剧情反转,结尾特效 |

| |(5)剪映短视频编辑工具应用及现场作品剪辑演示 |

|第5讲 |(1)账号设计,抖音账号设计与优化、构建矩阵 |

|推广传播,打造百|(2)清晰规则,短视频热门推荐算法、规避禁忌 |

|万吸金流量池 |(3)连环技法,发布后的四大神操作、铺垫流量 |

| |(4)先养后爆,短视频养号操作流程、注意事项 |

| |(5)数据分析,短视频经营流量监控、复盘优化 |

| |小组演练(0.5小时) |

| |(1)分小组选定视频主题和角度、表达形式 |

| |(2)分小组创作短视频剧本、选定出镜人物 |

| |(3)整体的策划文案脚本上交备案、过审 |

|第6讲 |(4)拍摄剪辑、内容审核把关、对外推送 |

|分组PK,现场 | |

|短视频创作大赛 | |

| |结果PK(0.5小时) |

| |(1)整体的创意、画面感、感官体验,满分50分 |

| |(2)点赞人次,满分10分 |

| |(3)评论人次,满分10分 |

| |(4)转发人次,满分10分 |

| |(5)整体涨粉量,满分20分 |

| |(6)小组积分排名、点评、分享、总结、颁奖 |







|二、直播营销实训 |

|课程模块 |课程内容 |

|第1讲 |(1)每次直播,都要提前策划主题与内容,打磨价值 |

|开播之前,需要做|(2)裂变传播,提前预告传播并做足噱头,保障流量 |

|好哪些准备 |(3)铁杆站台,私下沟通奠定好直播信心,连麦互动 |

| |(4)脚本创意,营销带货直播五幕剧脚本,万能公式 |

| |(5)直播时段,每周固定在同一个时间段,固化认知 |

|第2讲 |(1)分三次群内倒计时开播提醒,开场时有奖热身互动|

|直播开讲,细节直|(2)最佳状态上线,控制好自己的嗓音,话语节奏得当|

|接影响成败 |(3)才艺与幽默,让你的人气指数爆棚,功夫在于积累|

| |(4)保持互动,大致每8分钟一次互动,提前列好清单 |

| |(5)控制情绪,不与用户争对错,始终微笑面对围观者|

|第3讲 |(1)功能卖点(F),塑造产品的核心功能和卖点 |

|产品塑造,突出价|(2)比较优势(A),和同类产品相比的主要优势 |

|值和差异化 |(3)利益好处(B),当下购买能获得的额外福利 |

| |(4)客户见证(E),邀请铁粉KOC 做连麦互动 |

| |(5)价值先行(P),客户认同价值之前回避价格 |

|第4讲 |(1)犹豫不决者,危机促成法-别耽误工作的正常进展 |

|时机成熟,就要立|(2)打动其内心,情感促成法-情怀虽虚但有时很管用 |

|马出手成交 |(3)邀请先试用,体验促成法-在试用过程中更易买单 |

| |(4)限时限量版,利益促成法-技术附加值和利益促动 |

| |(5)用事实说话,客户见证法-王婆卖瓜不如客户来夸 |

|第5讲 |(1)链接,基础流量太关键,要么日积月累要么爆款内|

|综合统筹,直播营|容 |

|销五大关键 |(2)内容,纯卖货力不从心,有趣的内容易点亮用户的|

| |心 |

| |(3)互动,营销须娱购结合,让用户在快乐的体验中成|

| |交 |

| |(4)福利,用户无利不早起,直播间福利直接决定成交|

| |率 |

| |(5)价值,有价值才会永恒,不断塑造与升级你的价值|

| |性 |

|第6讲 |分组演练(0.5小时) |

|分组PK,现场直播|(1)产品选型,选定需要营销的产品/卖点挖掘 |

|带货大赛 |(2)小组主播/副播选定,直播开场破冰技巧演练 |

| |(3)直播过程互动技巧设计、产品植入营销方式 |

| |(4)直播过程产品成交/促成与下播方式设计 |

| |结果PK(0.5小时) |

| |(1)分小组PK,每小组提前预定一个独立的空间 |

| |(2)在线观看人数,满分20分 |

| |(3)时间与流程把控,刚好完播,满分20分 |

| |(4)直播过程中互动与氛围调节,满分20分 |

| |(5)直播结束时意向成交客户与成交客户,40分 |

| |(6)小组积分排名、点评、颁奖、分享 |



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