完美工厂Jobshop瓶颈突破沙盘
讲师:王长震 发布日期:09-12 浏览量:651
完美工厂Jobshop瓶颈突破沙盘
Jobshop游戏主要是模拟了一家简单工厂(只有四个工序)的投单与生产过程,参与者可
以在多次模拟运行中体会到什么是瓶颈、如何投单、加工的优先顺序等工厂运作的规律
,并在逐步提高中感受到TOC理论的威力与持续改进的快乐。
我们假定,游戏的中工厂是一家完美工厂,没有机器故障、人员异常、物料短缺等变异
。在这样一家没有任何变异的工厂,我们能达到什么样的绩效呢?
工厂的工序布置与产品工艺流程
工厂只有四个工作站:A、B、C、D
工厂只生产四种产品:产品#1,产品#2,产品#3,产品#4
四种产品的生产流程,分别为:
产品#1:A-B-A-D
产品#2:C-D-B-B
产品#3:A-C-B-C
产品#4:A-B-B-D
#1
#3 #2
#4
出货区
投料区
#1
#2 #4
#3
图:产品在工厂加工过程示意图
背景资料与数据
◇工厂只运行36天,时间一到工厂就关闭。
◇工厂在此期间的作业费用(固定开支)为3000元。
◇在市场上,每种产品的需求都有9件。
◇公司规定,每种产品要至少出货4件
产品价格、成本、订单数量与在制品的位置:
|产品 |售价(元 |材料成本 |订单数量 |期初WIP及|使用B |T/CU |
| |) | | |所在位置 | | |
|#1 |275 |150 |9 |机台B前有|1B |3 |
| | | | |一件 | | |
|#2 |375 |110 |9 |- |2B |2 |
|#3 |240 |90 |9 |机台A前有|1B |1 |
| | | | |一件 | | |
|#4 |305 |95 |9 |机台A前有|2B |4 |
| | | | |一件 | | |
产品订单卡:
一张产品订单卡代表这种产品的一件订单(四种颜色),订单在工厂内部也可以视同为
工单。我们只需在投料日期上填上接单的日期,在计划交期只需依据预先设定的承诺交
期与接单日期相加即可。
游戏的规则:
Jobshop游戏需要有一个团队一起完成,通常是6人。一人扮演厂长,一人扮演生管,其
余4
人充当A、B、C、D四个工作站的工人。厂长负责从市场接单,生管负责在接到订单上写
上接单日期、交货日期等。
◇口令:第X天、准备、写、传,请参加游戏的各学员严格按照老师的口令做,即不要抢
前,也不要落后,时间不够,可以举手向老师提出。前7天每次做完口令后会留3分钟给
学员讨论。
◇遇到问题向老师举手提出。
◇已完成所有制程的订单交货给厂长。
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D
B
C
A
订单卡 产品#3
序号 ( )
投料日期 ( )
交货日期 ( )
总生产时间( )
工作站 完成日期
A ( )
B ( )
C ( )
D ( )
订单卡 产品#4
序号 ( )
投料日期 ( )
交货日期 ( )
总生产时间( )
工作站 完成日期
A ( )
B ( )
C ( )
D ( )
订单卡 产品#2
序号 ( )
投料日期 ( )
交货日期 ( )
总生产时间( )
工作站 完成日期
A ( )
B ( )
C ( )
D ( )
订单卡 产品#1
序号 ( )
投料日期 ( )
交货日期 ( )
总生产时间( )
工作站 完成日期
A ( )
B ( )
C ( )
D ( )