《创新思维——从执行人到创新者》
讲师:龚一 发布日期:06-05 浏览量:996
《创新思维——从执行人到创新者》
【课程背景】
这是一门系统化赋予团队创新能力的体验;
这是一门VUCA时代的创新思维激荡;
这是一门精雕细琢的经典IP!
我们期待为您的公司植入创新基因;
把创新精神作为企业的核心文化元素加以倡导;
帮您构建自己的创新模式,让创新能力成为团队的金字招牌;
让创新不只依靠神一样的大师,更依赖团队中的每一位成员;
我们相信人人皆需创新,人人皆能创新!
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课程目标:
思危、思微、思为
课程内容:
一、创新:与时俱进
1、人类文明的发展:
河流、航线到互联网
2、商业竞争的升级:
地段、流量到时间
3、VUCA时代的特点
V=Volatility(易变性)是变化的本质和动力,也是由变化驱使和催化产生的
U=Uncertainty(不确定性)缺少预见性,缺乏对意外的预期和对事情的理解和意识
C=Complexity(复杂性)企业为各种力量,各种因素,各种事情所困扰
A=Ambiguity(模糊性)对现实的模糊,各种条件和因果关系的混杂
4、创造力VS.执行力
“从0到1”是精益试错——验证+创新
“从1到N”是指数扩张——复制+标准化
“从N到N+1”是跨界转型——寻找新增长点+创新
二、创新的定义:创新是生产要素的重新组合
1、创新的三重属性
新的
可行的
有价值的
2、创新思维:盒子内创新+盒子外创新
发散思维:头脑风暴法、结构思考法
收敛思维:目标确定法、层层洋葱法
联想思维:自由联想法、强制联想法
逆向思维:反向思维法、求异思维法
质疑思维:迪士尼策略、厘清问题法
3、创新和田12法
加一加:加高、加厚、加多、组合等。
减一减:减轻、减少、省略等。
乘一乘:放大、扩大、提高功效等。
除一除:压缩、缩小、微型化。
变一变:变形状、颜色、气味、音响、次序等。
改一改:改缺点、改不便、不足之处。
联一联:原因和结果有何联系,把某些东西联系起来。
学一学:模仿形状、结构、方法,学习先进。
代一代:用别的材料代替,用别的方法代替。
搬一搬:移作他用。跨界。
反一反:逆向思维,能否颠倒一下。
定一定:定个界限、标准,能提高工作效率。
三、管理创新:攻心为上
1、面对新生代员工,领导不见了
被领导者对领导的替代
任务程序化及反馈度对领导的替代
规章制度及组织文化对领导的替代
市场经济对领导的替代
民主法制对领导的替代
信息技术对领导的替代
从“领”到“导”的变奏
2、管理创新升级
业务流程精简化
信息沟通方便化
团队活动多样化
跨界合作常态化
3、向游戏学激励:
现实中的真实体验是网络永远无法替代的
为什么打电子游戏,做重复的事情却不知疲倦,反而热火朝天乐此不疲?
游戏吸引力要素给我们的创新启示:
积分(收集)系统
升级机制
排行榜
奖励
多人(社交)模式
挑战与未知
探索与发现
倒计时机制
进度条
……
四、人人皆可创新
团队创新流程:网聚人的力量
界定问题——主持人说明/会员探询
思维快想——快速发散(直觉反应/清空头脑)
思维快分——快速划分(归类简化/理清思路)
思维深化——抓住核心(深度思考/筛选最佳)
思维破坏——打破定势(反思不足/否定超越)
循环上述步骤……
形成方案——方案目标+操作流程+方案效果