啤酒游戏课程大纲(1天)

讲师:吕宁 发布日期:02-27 浏览量:1133




啤酒游戏



课程大纲(1天、6H)

游戏介绍:

该游戏是生产与配销单一品牌啤酒的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮

演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少

啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司

机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息

游戏目的:

此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于

消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量

缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到

订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

通过该游戏使学员们认识到以下几点:

1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。

2、信息沟通、人际沟通的必要性。

3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到成功的秘密

4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能

5、避免组织学习的智障





1. 角色设置

1. 全班分为X组,每组7人

2.

每组选出1名同学,担任助教和监督员,负责协助老师,并负责适时发布一定的信



3. 其余同学6人一组,并按照要求分工

2. 时间安排

1. 角色分工

2. 发放道具

3. 明确角色任务

4. 运行模拟进行约50回合

5. 利润统计

6. 析探讨:小组反思、各组讨论发言

3. 游戏程序

1. 角色分工

2. 分发道具

3. 明确各角色任务

4. 进行模拟:各角色分工详见角色资料卡

5.

游戏结束后,在存货量统计、订购量统计表上描出自己的图形;在啤酒游戏登记

表上计算出自己的销量及利润情况

6. 以小组形式,沿着供应链分析探讨

4. 操作流程

1. 接收delay1中的货物,入库

2. 接收上游的订单

3. 从库存中发货

4. 下订单

5. 将本周期操作信息计入统计表

6. 备注:

库存量=上期末库存量+入库量-发出量

为正,说明持有库存(库存成本为1)

为负,说明缺货(缺货成本为2)

由于有时滞,订发货单汇总板上事先要有2周以前的订发货单

5. 游戏开始

6. 活动总结(根据时间决定次数)

7. 系统思考结合工具

项目报价:

|服务类型 |啤酒游戏 |

|项目周期 |现场时间1天(6H) |

|辅导方式 |游戏+互动+授课+视频 |

|项目费用 |按签订的项目合同执行(15,000元整) |





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